三維動(dòng)畫制作收費(fèi)行情介紹
一、三維動(dòng)畫可以用在哪些領(lǐng)域?
三維動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域廣泛:樓盤、城市規(guī)劃、工業(yè)產(chǎn)品廣告、地產(chǎn)樣板間展現(xiàn);歷史遺跡復(fù)原、大項(xiàng)目展示、設(shè)計(jì)方案投標(biāo)、城市宣傳、商業(yè)展示、科教宣傳、設(shè)計(jì)成果匯報(bào)、產(chǎn)品演示、產(chǎn)品宣傳、影視欄目包裝、工業(yè)工藝、流程、原理演示、安全演示、建筑施工等方面,能滿足各行業(yè)的需求。
二、三維動(dòng)畫制作流程:
三維動(dòng)畫制作流程分為前期準(zhǔn)備、中期制作、后期制作三個(gè)階段。
1.前期規(guī)劃(劇本,造型設(shè)定,故事板)
1) 概念設(shè)計(jì)——業(yè)內(nèi)通用的專業(yè)動(dòng)畫流程前期制作.
2) 內(nèi)容包括根據(jù)劇本繪制的動(dòng)畫場(chǎng)景、角色、道具等的二維設(shè)計(jì)以及整體動(dòng)畫風(fēng)格定位工作, 給后面三維制作提供參考。
3) 分鏡故事板——根據(jù)文字創(chuàng)意劇本進(jìn)行的實(shí)際制作的分鏡頭工作;手繪圖畫構(gòu)筑出畫面; 解釋鏡頭運(yùn)動(dòng);講述情節(jié)給后面三維制作提供參考.
2.中期制作
4) 3D粗模——在三維軟件中由建模人員制作出故事的場(chǎng)景、角色、道具的粗略模型,為L(zhǎng)ayout做準(zhǔn)備
5) 3D故事板(Layout)——用3D粗模根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括軟件中攝像機(jī)機(jī)位擺放安排、基本動(dòng)畫、鏡頭時(shí)間定制等知識(shí)。
6) 3D角色模型D場(chǎng)景道具模型——根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作,是最終動(dòng)畫成片中的全部“演員”。
7) 貼圖材質(zhì)——根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,對(duì)3D模型 “化妝”,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,是動(dòng)畫制作流程中的必不可少的重要環(huán)節(jié)。
8) 骨骼蒙皮——根據(jù)故事情節(jié)分析,對(duì)3D中需要?jiǎng)赢嫷哪P?主要為角色)進(jìn)行動(dòng)畫前的一些變形、動(dòng)作驅(qū)動(dòng)等相關(guān)設(shè)置,為動(dòng)畫師做好預(yù)備工作,提供動(dòng)畫解決方案。
9) 分鏡動(dòng)畫——參考劇本、分鏡故事板,動(dòng)畫師會(huì)根據(jù)Layout的鏡頭和時(shí)間,給角色或其它需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫。
10)燈光——根據(jù)前期概念設(shè)計(jì)的風(fēng)格定位,由燈光師對(duì)動(dòng)畫場(chǎng)景進(jìn)行照亮、細(xì)致的描繪、材質(zhì)的精細(xì)調(diào)節(jié),把握每個(gè)鏡頭的渲染氣氛。
3.后期制作
11)3D特效——根據(jù)具體故事,由特效師制作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟件(maya)中的實(shí)際制作表現(xiàn)方法。
12)分層渲染/合成——動(dòng)畫、燈光制作完成后,由渲染人員根據(jù)后期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。
13)配音配樂(lè)——由劇本設(shè)計(jì)需要,由專業(yè)配音師根據(jù)鏡頭配音,根據(jù)劇情配上合適背景音樂(lè)和各種音效
14)剪輯——用渲染的各圖層影像,由后期人員合成完整成片,并根據(jù)客戶及監(jiān)制、導(dǎo)演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。
三、三維動(dòng)畫制作成本包括哪些方面?
1.硬件成本
特效制作只是一個(gè)籠統(tǒng)的說(shuō)法,大致分為兩大部分十個(gè)環(huán)節(jié),分別是:
三維特效:建模、材質(zhì)、動(dòng)畫、燈光、渲染;
合成特效:摳像、擦除威亞、調(diào)色、合成、匯景。
每個(gè)環(huán)節(jié)又細(xì)分為若干小項(xiàng)目,由相應(yīng)的部門負(fù)責(zé)。
由于每個(gè)制作項(xiàng)目涉及到的素材量極為龐大,對(duì)硬件的運(yùn)算能力、繪圖能力、儲(chǔ)存性能要求極高,沒有強(qiáng)的硬件支撐,根本無(wú)法做出高質(zhì)量的特效。
2.人力成本
這才是花費(fèi)大的部分!
通常一個(gè)1分鐘的產(chǎn)品三維動(dòng)畫,從腳本創(chuàng)作、模型制作、動(dòng)作綁定、場(chǎng)景搭建、材質(zhì)貼膜、到最后渲染輸出快則兩周,慢則20天,當(dāng)然這其中還沒有算甲方各種各樣的修改。
模型、材質(zhì)、場(chǎng)景、動(dòng)作、時(shí)長(zhǎng)、交付日期等因素,這些都會(huì)影響到三維動(dòng)畫制作的價(jià)格。
四、三維動(dòng)畫制作收費(fèi)行情
因?yàn)槿S動(dòng)畫成本高,所以市場(chǎng)上三維動(dòng)畫價(jià)格也不低,基本上按秒計(jì)費(fèi),費(fèi)用我們這每秒100元起計(jì)算,三維動(dòng)畫制作收費(fèi)行情基本在100-2000元每秒不等.想了解更多三維動(dòng)畫制作費(fèi)用問(wèn)題,歡迎隨時(shí)咨詢400-006-1988