人們都說利用三維動畫制作能夠創造出一個新的世界,這對于有想象力的人而言,是極具誘惑力的。越來越多的人開始自學進行三維動畫制作,然而很多人卻并不知道進行三維動畫制作究竟需要有哪些準備,甚至連三維動畫制作的具體流程也知之甚少。可是如果連三維動畫制作的基礎流程都不知道的話,那有如何制作出合格的三維動畫呢?接下來就跟著小編一起看看,進行三維動畫制作的具體流程。接下小編主要談談對三維動畫制作建模上的一些認識和要注意的問題:
建模是是三維動畫制作開始的部分和最重要的部分之一。內容包括根據劇本繪制的動畫場景、角色、道具等的二維設計以及整體動畫風格定位工作, 給后面三維動畫制作提供參考。建模前必須要定模型的比例,方法就是數正視圖的格數。要將單位設為默認的厘米,即一個格子就是一厘米。
模型創建完成后要在世界坐標中心,并且物體的底部要和以X軸與Z軸構成的平面貼緊,如果是角色的話,就是要讓他踩在地面上。關于場景模型,一定要將確定的地面的Y軸設為0,也就是要讓做好的角色可以踩在地面上。polygon物體不能有五條邊或五條以上邊構成的面。角色模型創建時要保證角色正面朝向Z軸。角色應是直立姿態,雙臂伸直抬起與肩平,手心向前或向下。
模型創建完成要及時刪除歷史,有必要時作Freeze Transformations和Center Pivot操作。注意物體的成組與命名。(參考命名方法)清理垃圾節點。存文件時要關閉其他窗口,4個視圖窗口顯示。拿到設置完的角色文件先檢查有無問題,如發現有錯誤或問題要與該文件制作者溝通,不得自行解決。制作過程中發現也一樣。創建角色的粗模要根據骨節的位置,用最少的面將模型分成一節節的,創建好后將每一部分作為相對應的骨節的子物體。
創建好高質量的模型層和低質量的模型層及一些必要的層。制作過程中遇到需要以后的工作組要了解的問題時要及時作記錄,并在工作完成時將文件與文檔一起交給下一步工作的人員。這個比較重要,但我覺得并不是太難只要找準合適的場景然后創建出來為后面做好準備就行。
以上就是對三維動畫制作的具體流程以及三維動畫制作中建模的具體介紹,通過小編為您進行的詳細盤點與解讀,相信您對于三維動畫制作又了解了更多的新知識。