在三維動畫中,場景作為角色活動的虛擬空間,在鏡頭的構成、情節的推進、氛圍的營造和角色的塑造中起著重要的作用。色彩作為場景中的一個重要因素,給觀眾最直接的感覺,它的表達不需要鏡頭的移動,也不需要造型的細節,以便有一個溫暖冰冷的一瞥。因此,掌握三維場景的色彩設計不僅可以使動畫作品具有色彩藝術性,而且可以更好地促進情節的發展,為動畫服務。
在3D動畫中,顏色性能完全取決于模型材料的紋理或過程紋理。無論是紋理映射還是程序紋理,我們首先需要得到模型的正確紫外分布,以確保它們的紋理能夠分布到正確的位置,從而實現正確的冷、暖對比。其次,是材料顏色的設置。正如第一章所提到的,電影的整體風格決定了場景的色彩設計。無論是逼真的顏色還是裝飾性的顏色,在處理時都必須遵循一定的顏色規則:對于單個對象,暖色。或者給人溫暖、快樂、活潑、華麗。中間顏色的顏色給人溫和、安靜和平和。冷色的對象是冷漠、消極、情緒化和嚴肅的。因此,我們需要靈活而巧妙地運用色調之間的融合和對比來完善場景的正確色調。作為電影的整體色彩,色彩設計風格展示了場景色彩的設計基礎。電影的色彩風格決定了三維場景的色調和色調。因此,只有在場景制作前確定整體風格,才能保證場景與人物的融合,從而達到理想的色彩風格效果?,F在動畫的色彩風格比較廣泛,即寫實色彩風格、裝飾色彩風格和主觀色彩風格。在處理逼真的色彩風格時,我們不僅要在真實的自然環境中尋找色彩基礎,還要在畫面中展現真實的圖像以及光、影、空間之間的關系。
在三維動畫場景的設計中,首先要確定整體的色彩風格,并根據設計草圖來分配具體的色彩元素。應該注意元素之間顏色風格的統一。然后,視覺圖像的前提是設置燈光,調整明暗,并進行反復實驗,最終確定合適的顏色。