經(jīng)過多年的發(fā)展,動畫技術(shù)在技術(shù)能力上逐漸成熟,也正在應(yīng)用于社會的各個領(lǐng)域。從最基本的圖像處理,到后來影視動畫、工業(yè)、醫(yī)療行業(yè)、建筑行業(yè)、生產(chǎn)行業(yè)等的合成,三維動畫技術(shù)得到了廣泛的應(yīng)用。
一、工業(yè)動畫
三維動畫技術(shù)的應(yīng)用逐漸成熟。許多工業(yè)企業(yè)不僅局限于傳統(tǒng)模式的宣傳。工業(yè)產(chǎn)品三維動畫的出現(xiàn)使原本龐大的機械產(chǎn)品變成了三維的,其仿真效果得到了真正的恢復(fù)。從產(chǎn)品的內(nèi)部到外觀的詳細介紹,他們都發(fā)揮了極大的想象力進行編輯和設(shè)計,三維動畫的使用給我們帶來了視覺沖擊。
二、廣告宣傳
如今,動畫廣告已經(jīng)是一種非常普遍的宣傳方式。動畫廣告中有些圖片是電腦動畫,有些鏡頭是實拍和動畫的結(jié)合。使用三維技術(shù)實現(xiàn)的廣告可以在一些無法通過真實拍攝實現(xiàn)的圖像上表現(xiàn)得更好。大多數(shù)我們經(jīng)常看到的具有三維效果的廣告都是通過3D軟件完成的。著名的可口可樂廣告展示了水滴流動的感覺和人物的跳躍。這些美妙的時刻都是由三維動畫技術(shù)創(chuàng)造的。
三、產(chǎn)品模型模擬
三維產(chǎn)品動畫完全基于三維軟件創(chuàng)建。工業(yè)產(chǎn)品模型是通過建模、3D特效和后期渲染創(chuàng)建的。當然,在創(chuàng)作的時候,應(yīng)該更加注重預(yù)腳本的設(shè)計。仍然有許多領(lǐng)域涉及3D動畫。然而,我們相信3D動畫領(lǐng)域?qū)⒃谖磥砝^續(xù)擴展。