vr內(nèi)容不同于普通影視資源,市面上高質(zhì)量的vr 內(nèi)容是很奇缺的。內(nèi)容的匱乏原因在于兩方面,一是技術(shù)的不成熟,二是VR制作成本高難度大,所以就連國外也沒有幾家公司真正去做VR內(nèi)容,這里所指的VR 內(nèi)容特指電影,但就算是游戲其難度與成本也不會(huì)低于VR電影的投入。一部VR電影的投入成本是普通電影成本的4-6倍,而且,不是所有的內(nèi)容都適合拍成 VR。估計(jì)以后去電影院看vr電影,電影票也會(huì)是現(xiàn)在的幾倍吧。
VR 的三維環(huán)境需要視頻拍攝設(shè)備能夠以360度全方位拍攝,因此要如何選擇合適的全景視頻拍攝工具是制作者面臨的首要問題,僅憑技術(shù)上來講,虛擬現(xiàn)實(shí)并非僅是 錄制360度全景,VR影片是一個(gè)顛覆以往我們對(duì)影片認(rèn)知的。從前我們看電影是被動(dòng)接收畫面提供給我們的信息,無論好的壞的,我們必須無條件接受,除了鏡 面穿幫,你是看不到拍攝者的。但是VR電影給了觀眾一個(gè)互動(dòng)的機(jī)會(huì),可以自己去探尋拍攝環(huán)境,這樣的話你的機(jī)位就是很大的問題,找到合適的觀眾觀看的機(jī) 位、移動(dòng)的軌跡等等都和以往的電影是不同的,甚至傳統(tǒng)的構(gòu)圖方法也已經(jīng)不適用于VR影片了。鏡頭所及范圍之內(nèi),所有不相關(guān)人員都必須回避,現(xiàn)場(chǎng)不能遺留與 劇情不相關(guān)的東西,這樣才能夠讓用戶有身臨其境的觀看感受。
所以拍攝時(shí),機(jī)位最好是置于中心的位置,周圍360度都是和電影有關(guān)的人員和 環(huán)境。不能說,一部古代劇時(shí),由于觀眾扭了扭頭,就發(fā)現(xiàn)了一個(gè)工作人員在玩手機(jī),這樣的vr體驗(yàn)是很糟糕的。因?yàn)関r的觀眾會(huì)主動(dòng)尋找周圍的場(chǎng)景,所以導(dǎo) 演希望給我們看的,我們不一定會(huì)看到,相反不希望給我們看的,我們也許會(huì)注意到。所以導(dǎo)演和編劇要設(shè)置一些場(chǎng)景引導(dǎo)觀眾交互(估計(jì)只會(huì)吆五喝六,只會(huì)潛規(guī) 則的導(dǎo)演到時(shí)候就會(huì)下崗了)。
最成功的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)是那些讓人完全沉浸其中,令人感覺他們已經(jīng)看到了想要看到的東西。否則它依然是簡(jiǎn)單地創(chuàng)造了一個(gè)世界或房間,人們漫無目的地的在里面閑逛,這會(huì)導(dǎo)致虛擬現(xiàn)實(shí)完蛋 一部VR電影要給觀眾所帶來的體驗(yàn)應(yīng)該包括三方面場(chǎng)景、邊界、臨場(chǎng)感,失去這三大法則也就不能稱之為真正意義上的VR電影
以上就是VR視頻的制作原理。設(shè)想一下當(dāng)VR普及之后,我們的家庭錄像可能就都是VR視頻了,腦補(bǔ)一下幾個(gè)情景:
1.當(dāng)你失戀時(shí),再去身臨其境的和前女友回味度過的那些日日夜夜,是不是會(huì)回心轉(zhuǎn)意。當(dāng)然如果你的前女友相當(dāng)多,那就不要回味了,可以嘗試去合成一下島國的vr動(dòng)作片
2.當(dāng)你老去時(shí),看著紀(jì)錄未來兒子從小到大的視頻,應(yīng)該會(huì)有種時(shí)光倒流置身當(dāng)年的感覺吧。。
3.剩下的自行腦補(bǔ),此處省略三萬字。。。